剧本杀是近几年比较流行的杀人游戏。它是一种多人参与的、经过严密设计的、以语言描述推动的谋杀类游戏,玩家需要互相交流,在规定的时间内找出真凶。

目前市面上有很多剧本杀的游戏,但很多游戏的剧情都过于简单和粗糙了。

比如下面这个:

这个游戏就是简单的找凶手(或者被害者),没有复杂的情节和人物关系,也没有合理的动机解释。而且整个故事线很乱,没有任何逻辑可言。这样的游戏不仅不能锻炼玩家的推理能力,反而会让玩家觉得十分混乱——因为根本看不出任何线索来!所以玩起来非常难受……

那么如何设计一个严谨且合理的游戏剧情呢?其实很简单:把关键点写清楚即可。(当然也可以加入一些其他的要素)下面我就给大家介绍一下我常用的方法吧~首先我们来看一下几个经典的故事结构:

《恐怖游轮》

这是一个经典的密室逃脱类的游戏——在一个密闭的空间内进行搜索和逃生行动;在这个过程中要找到所有的线索来帮助自己逃离这里;而每一个线索又都有可能是解开谜题的关键因素……总之这是一个环环相扣的解谜游戏!但是它的故事情节并不是特别复杂(甚至可以说非常简单),只是通过一个看似简单的案件来引导你一步步寻找答案的过程而已!

《致命ID》

这是由美国作家丹·艾瑞里创作的一个小说改编而成的剧本杀类游戏(小说本身就是一个优秀的悬疑类作品)。小说的主要情节是讲述了一个叫杰克的人被陷害杀害了自己的妻子并背负上了谋杀罪的罪名;于是他决定逃到某个地方去洗清冤屈……

虽然小说的情节比较简单粗暴(甚至可以说是有点无聊),但它却是一个典型的多线叙事模式!(注意这里的“线”指的是故事中的各种元素!)

剧本杀的剧情不够谨慎

例如:

(1)杰克为了洗清自己的冤屈来到了一家旅馆中休息;然后遇到了一位名叫凯蒂的女人并得知她也是来这里寻求帮助的……(凯蒂的身份暂时保密哦~)接着两人开始交谈了起来~(凯蒂身份暂不公开哦~)

(2)第二天早上凯蒂醒来后发现自己身处在一个陌生的房间中…(此时我们可以看到房间里有一个摄像头……)

(3)随后两人一起来到外面准备离开这里…(这时我们可以看到门外有一个监控摄像头…)最后两个人成功逃出了房间…(此处省略一万字……)总的来说这就是一个典型的单线叙述模式的悬疑故事啦~

《无人生还》

这同样也是一个经典的多线叙事模式的故事——一名年轻女性被绑架了并被关在一间地下室中无法逃脱;(同时还有另外

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