布达佩斯大饭店剧本杀复盘(布达佩斯大饭店凶手测评剧透)

布达佩斯大饭店剧本杀复盘

导言:

多瑙河蜿蜒流过布达佩斯商业区,逆流而上约20公里,你将抵达矗立在雪山上的大布达佩斯酒店,五年一度的布达佩斯交响乐音乐会即将在这里举行。呼啸的雪冻结了下山的路,客人们聚集在一起,音乐会即将开始,但一切都没有那么简单.

休息室里传来尖叫声,衣柜里有小学生,缺了四肢,河里挖出眼睛的漂浮尸体,穿着红色连衣裙的神秘美丽的女人,臭气熏天的水池,音乐厅里整夜播放的怪异音乐,人们一个接一个地死去,凶手是谁.

今晚的音乐会将隆重宣布一切.

“欢迎大家来到布达佩斯大酒店。接下来,让我们一起享受这场音乐盛宴吧!”

脚本持续时间:4.5小时

剧本数量:6人(4男2女)

角色介绍

聂弘毅,男,40岁,风度翩翩,是本市一家诊所的医生。

彼得,男,30岁,眼睛昏花,在修道院按门铃的和尚。

帕多雷,男,26岁,是一名小提琴手。他纤细英俊的手会编花。

雅各布,男,29岁,剧院里的贵族,穿着华丽的贵族,家境优越。

23岁的女画家洛丽塔一瘸一拐,腿上有伤,是一位杰出的画家。

克里斯,26岁女性,多瑙河酒馆老板,魅力十足。

玩家评论:

《布达佩斯大饭店》我看到这个名字的第一印象是所有的故事都是围绕着大酒店写的,但是和我最初的想象还是有很大的偏差。故事围绕着这里六个人的经历展开,不仅限于这家酒店。

故事整体的框架不是很大,但却是充实完整的,复杂的案件和人物之间错综复杂的关系构成了最终的故事。每一个任务脚本都充满了细节,脚本中没有边缘角色。每个人都有很强的参与感,不会觉得无聊或与自己无关,这是很有动力的。

剧本中六个角色的细节,一个眼神,一个表情,甚至一个小手势都有。虽然细节很多,但对于玩家来说阅读量适中,不繁琐,文字流畅度很高,没有看不懂的感觉。

从头到尾的场景很多,每一个场景的故事都很有凝聚力,不会让玩家觉得有断层和断点,每一个场景都在推进故事。包括对小剧场的解读,没有任何废话。

点睛之笔是用来协调每个场景情节发展的音乐。剧本中选取的音乐极其专业,符合高端酒店的风格。这篇文章足以看出作者的意图。这些分数会让在场的选手永远沉浸在布达佩斯大酒店这样的环境中,永远不会跳舞。

这个剧本最大的亮点就是互动解读。这种解读不是常规的记忆,也不是结局,它是故事的一部分。它脱离了常规的戏剧式解读,开启了互动模式。当每个人都有参与感的时候,每个人都能轻松融入这个故事,就好像它发生在他们身上一样。

只是在遭遇到这种解读的批判性攻击后,我才意识到,这种解读依然能给我带来如此巨大的精神震撼,我对故事的理解也将是走上一段楼梯。

谋杀这一方面可能是我痴迷于把杀老玩家当成剧本,而推动谋杀可能是一个剧本杀游戏最本质的东西。

《布达佩斯大饭店》谋杀案很多,手法也很有意思。总有一些我觉得必须要想出来的线索,但是选手们要用发散思维去填补这些空白,他们觉得自己做不到。推翻,重新开始。

所有案件的发生似乎都与此无关,但附着性很高,所以我不会让大家知道这个案件与我有关,所以我会尽力而为。那个案子跟我没关系,我可以挂了。剧情的推进会带动场上的玩家参与激烈的战斗过程。

线索不多,但每一条都是有用的,不会引起大家阅读疲劳,甚至给大家机会仔细挖掘每一条线索,大方向永远不会偏颇。

这个部分最棒的地方是这个部分本来可以适合所有类型的玩家,因为有了附着力,新手不会觉得无聊,老玩家也会感兴趣,有不断往下推的欲望。

最后,故事还原主要集中在粘连的问题上,不难还原,但是在考虑该说什么不该说什么的时候,还是需要考虑的。说多了就会暴露。如果少说故事还原,就会出现断层,考验玩家的适应能力。

当大家还原完故事,结尾的小彩蛋真的给了大家一种爽朗豁然开朗的感觉。

作者:李伟菘

发行:山居推理工作室

剧本类型:欧式/硬核/演绎

剧本杀测评,所有数据收集的原创,如有侵权请联系站长删除
剧本杀测评 » 布达佩斯大饭店剧本杀复盘(布达佩斯大饭店凶手测评剧透)