剧本杀剧情太多是坏事吗

《盗墓笔记》《鬼吹灯》《斗罗大陆》《王者荣耀》……每一部都是经典。这些作品中的经典,都有着一个共同的特点,那就是好故事!每个故事都是由一个主线或者支线串联起来的,它们之间没有什么逻辑关系,只是一个个独立又复杂的故事。故事内容多而不杂是一个游戏机制,每个作者所写的剧本都是根据自己在玩剧本杀时体会到的不同场景而设计的独特的角色故事;每个玩家所面对的问题和面对的玩家群体都不一样,所以要不断丰富每一个玩家在玩本游戏时所体会到的内容;《斗罗大陆》就是一个很好的例子:有一个角色,他经历了从小有名气到家喻户晓的过程,因为他对“斗罗大陆”这个故事有自己独到认识和独特理解;而每个角色都有自己独特的故事情节和想法——斗罗大陆故事中人物命运、剧情中的人物故事、人物性格等多方面因素影响着他们的游戏体验;在《王者荣耀》中角色命运、剧情、人物性格等方面因素影响着他们游戏体验;如果玩家们只是通过一些简单而粗暴的游戏方式来理解剧情是不够的;当你尝试这些不同形式之后会发现还有更多新玩法要去探索……剧本杀在玩家群体中很受欢迎、也很受欢迎,而它却有着这样那样不一样特色;在大多数游戏中都是玩家自己创作故事、自己策划剧情,而不是剧透;在很多情况下会有一种自我意识支配着自己把故事写出来甚至让别人去改编成我们喜欢的形式——所以每个人对故事都有自己独到认识和理解;因此很多人认为剧本杀只是在一个推理、侦探类游戏中存在着一些缺点或者是坏习惯;并且也有网友认为是一个伪命题:《盗墓笔记》之所以可以成为经典,究其原因就在于它是一部写给作者看的笔记而不是剧本,因为没有人会用它去阅读;从另一方面来看《盗墓笔记》和《鬼吹灯》这两个游戏完全不同。《盗墓笔记》作为一部推理悬疑类游戏还是很成功的。为什么《盗墓笔记

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