瓶中恶灵剧本杀复盘(瓶中恶灵凶手剧透测评)_值得一看
剧本亮点:科幻架空世界,设定推理,超自然现象。
故事:开头和结尾,生者和死者相遇的时候。走过生路与死路的岔口,走到毁灭与重铸并存的时刻,让新的轨迹继续书写旧的过去、幻象与现实的差距。寂静之塔用心倾听,漫不经心虔诚祈祷,告诉我,你真的认识许愿的人吗?像流星一样掠过我心的祈祷从哪里来,又从哪里落下?
游戏人数:5人(4男1女)
主持难度:3星
阅读量:8K字
性格;角色;字母
眼镜,杰里米
绿头发女孩,托马斯
红头发,尼古拉斯。
瘦子,唐纳德
胡楠,康纳
玩家评论:
Scp故事一般都比较差,大部分都是随便写的然后重点放在设定上。【瓶中恶灵】已经是里面的一个小故事了。至少每个人的背景故事都完全写出来了。而且每个角色都不太碎片化,相互之间有轻微的联系。没有一座沉默的桥,每个人都无缘无故地出现在一个地方。
“瓶中恶灵”的难度应该在3.5到4之间。网上没有说需要5-8h,主要看玩家的阅读理解能力在3.5-5h之间。
前面有几场热身赛,可以让大家开动脑筋,类似逃出密室之类的。主要的推理仍在最后的核悖论部分。
与scp相关的设置很多,然后还有一些不正常的设置,因为由于盒子体积的原因只有少数例外。事实上,字数比scp限制少得多。
但是核悖论仍然很好。每个玩家手里都有一根线去触摸真相。真相其实很简单。关键在于大家都忽略了什么,有时候忽略的才是真的。还是有些矛盾。有什么问题?推理所需的所有细节都在玩家的书(也有密切标记)和线索卡里。
设置还是很难理解。如果你能很快得到设置,真相就会大白。得不到那一点,你可能会觉得很难。
听说作者为了降低难度修改了很多次,在玩的过程中感受到了。《瓶中恶灵》的设定一点都不歪,一切都是字面意思。所以玩家不用想太多,用最原始的直觉去理解文字可能是对的。你想得越多,就越偏离事实。
点评:把这个逻辑设置成自洽,是作者可以自圆其说的好书。
虽然不太懂scp,但是玩起来感觉很开心。
场景很多,包括寻找身份、还原、整理、逃出密室。可以说,思维中有各种各样的元素,增加了很多趣味性。
因为增加了713的另一位作者,写作得到了保证,所以在阅读理解部分不会有不清楚的解释或者不明确的理解。非常容易阅读。
游戏体验:即使是对scp不感兴趣,不喜欢教科书的作者,玩起来也很好玩。
在灰烬工作室玩死人之前,《瓶中恶灵》可能是我强烈推荐玩的一个盒子。有趣和推理都是好的,即使是用来推广scp。
然而,可能正是因为scp,这个相当冷门的销量并不高。但就当是普通的硬核设定来玩吧。
但是这个有一个问题,就是dm需要充分了解设置,然后全程跟进。有几个场景目的不明显,玩家很容易不知道玩什么,所以要求dm根据玩家的推理程度推进进程。只要把握好节奏,这本书的体验真的会很好。
推荐玩家:菠萝头可以试试,元素丰富,逻辑自洽,难度进阶的盒装书。
主题:未来/欧洲/推理/蜕变/还原/高级
工作室:骨灰工作室